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| Freelancer für Flash Design & Entwicklung, (Multiplayer-) Online-Games und Illustration |
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| Ausgewählte Projekte |
| Next Generation Browsergame "Zaar - Your Exit to Adventure" |
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2008 | Umfangreiches Echtzeit Fantasy MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) Browsergame komplett in Flash 9 / Actionscript 3 entwickelt. Verwendet die Echtzeit 3D Engine Papervsion3D zur Darstellung der Spielfigurendetailansicht.
Bei der Wahl zum "Browsergame of the Year 2008" gewinnt Zaar den Preis für die beste Technik.
mehr Infos>
- Flash 9 / Actionscript 3
- Selbstentwickelte Isometrische Blitting Engine mit über 1000 gleichzeitigen Sprites
- Tag / Nachtsimulation
- Beleuchtungseffekte
- Partikel Engine
- Echtzeit Multiplayer Engine (basierend auf eigenentwickeltem SUSHI Multiuser Server)
- Parametrisch gesteuerte NPCs (KI)
- Begehbare Gebäude mit beliebiger Anzahl an Ebenen
- Echtzeit 3D Ansicht der Spielfiguren (Papervision3D)
- Komfortable Grafikpipeline zwischen Autodesk 3ds Max 2009 und Flash CS3
- Wegfindung
- Objektabhängiger dynamischer Area-Sound
- Security - Dynamisches Entcrypten der SWF Dateien zur Laufzeit
- uvm.
Meine Jobs:
Konzeption, Flash Client Programmierung, Level Design, Interface Design, Banner, SFX Design
Team:
Steffen Hemme - Konzeption, Character Design, 3D Modeling, Level Design, Texturing
Stefan Sonntag - Konzeption, Backend / DB Programmierung, Multiuser Server
Ivan Stanchev - 3D Modeling, Animation
Hendrik Schwarzer - Musik
zum Projekt>
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| Jingleballs - Das Schneegeballer |
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2006 | Winterzeit, Schneeballzeit! In "Jingleballs-Das Schneegeballer" machen Sie als Mitglied einer Bande von unartigen Kindern die winterlichen Straßen und Plätze einer Kleinstadt unsicher, gehen wildfremden Passanten fürchterlich auf die Nerven.
Jingleballs ist als Downloadtitel konzipiert und beinhaltet einen Singleplayer Modus sowie einen umfangreichen Multiplayerplayer Bereich mit verschiedenen Spielmodi.
mehr Infos>
- Flash 8 / Actionscript 2
- Windows Download Fullscreen Version erstellt mit Northcode SWF Studio
- Echtzeit Multiplayer Engine (basierend auf eigenentwickeltem SUSHI Multiuser Server)
- Highscores
- 3 unterschiedliche Spielfiguren
- 5 verschiedene Levels
- 3 Multiplayer Spielmodi (Schneeballschlacht, Schneemann erobern und Grabbelsack) ;-)
- Handkolorierte Hintergründe
Meine Jobs:
Konzeption, Flash Client Programmierung, Kolorierung der Hintergründe
Team:
Steffen Hemme - Konzeption, Character Design, 3D Modeling, Level Design, Texturing
Stefan Sonntag - Backend / DB Programmierung, Multiuser Server
Markus Sussner - Konzeption, Animation, Level Design, 3D Modeling
Hendrik Schwarzer - Musik
zum Projekt>
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| Samson Tabak - Highway Pursuit |
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2006 | Ad-Game für die Agentur Con Carne in Köln anlässlich der "Samson Remake Nights".
Turbolente und bleihaltige Gangsterverfolgungsjagd in den Straßen von L.A. frei nach Starsky & Hutch.
mehr Infos>
- Flash 8 / Actionscript 2
- "Mode7" Engine für die Darstellung der In-Game Grafik
- 3D Partikel Engine
- NPC Fahrverhalten KI
- Objektabhängiger dynamischer Area-Sound
Meine Jobs:
Konzeption, Flash Client Programmierung, 3D Modelling, Game Grafik, Highscore (PHP)
Team:
Steffen Hemme - GUI
Hendrik Schwarzer - Musik
zum Projekt>
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| MLP Riesterrechner |
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2007 | Die MLP Riesterrechner Guided Tour berechnet einfach und plakativ die persönliche staatliche Förderzulage.
mehr Infos>
- Flash 6 / Actionscript 1
- Förderbeträge werden dynamisch visualisiert
- Für MLP Berater personalisierbar
- Sprecherin
- Design analog des MLP Styleguides
Meine Jobs:
Konzeption, Flash Client Programmierung, Animation, Vertonung
zum Projekt>
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| Partikel System / Editor |
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2007 | Selbstentwickeltes modulares Partikelsystem mit einem komfortablen grafischen Editor. Das Partikelsystem unterstützt derzeit 5 verschiedene, frei konfigurierbare Emitoren.
Es lassen sich beliebig viele Emitoren zu einem "Preset" verbinden, zusätzlich können den jeweiligen Emitoren unterschiedliche Startzeitpunkte zugewiesen werden. Das Partikelsystem kommt u.A. in dem Onlinespiel "Zaar" massiv zum Einsatz.
mehr Infos>
- Flash 9 / Actionscript 3 / Adobe Air
- 5 Emitoren (Splash, Smoke, Spherical, Radial, Spiral)
- Verwendet die selbstentwickelte Isometrische Blitting Engine, die im Onlinespiel "Zaar" verwendet wird
- Laden und Speichern von "Preset Packages" im JSON Format
- Verwendung von "Blendmodes"
Meine Jobs:
Komplette Realisation
zum Projekt>
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| Grub Gofer - Generatives Leveldesign |
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2003 | Experimenteller Ballerspiel-Baukasten mit einem umfangreichen Online-Editor. Die Levels können anhand von Parametern auf Mausklick komplett zufällig generiert und jederzeit gespeichert, geändert und gespielt werden.
Mit dem Editor und der darunterliegenden P3D Engine (Pseudo 3D Engine) wurden u.a. das Onlinespiel zum Kinofilm "Bibi Blocksberg" (2003) umgesetzt.
mehr Infos>
- Flash 6 / Actionscript 1
- Gefakte Pseudo 3D Ansicht
- Kompletter Editor
- Zufällige Levelgenerierung
- Partikelsysteme, Nebeleffekte, "Gegnergeneratoren", Areasound
- Dynamisches Laden der Level
Meine Jobs:
Konzept und Realisation der Engine und des Editors, Texturen, Partikel
Team:
Steffen Hemme - 3D Modeling
Markus Sussner - 3D Modeling, Rendering
zum Projekt>
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| Karim Kareem und die goldenen Schneeschaufel |
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2000 | "Gestern, 13:02 Uhr im Mutu-Mutu Dschungel..."
Mein erstes Spiel im Jump'n'Run Stil mit den neuen Möglichkeiten von Flash 5, nachdem mit diesem Update erstmals ein "richtiges" Actionscript eingeführt und aus dem engen Scriptpanel der 4er Version "befreit" wurde. Die Illustrationen entstanden aus dem Handgelenk auf meinem "PenPartner" Wacom Grafiktablett.
Das Spiel war "Featured Game of the Month" auf Flashkit.com.
mehr Infos>
- Flash 5 / Actionscript 1
- Großer Level mit Parallax Scrolling
- "Featured Game of the Month" auf Flashkit.com
Meine Jobs:
Komplette Realisation
zum Projekt>
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| Weitere Arbeiten |
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