Portfolio
Freelancer für Flash Design & Entwicklung, (Multiplayer-) Online-Games und Illustration  
Ausgewählte Projekte
Next Generation Browsergame "Zaar - Your Exit to Adventure"
Next Generation Browsergame "Zaar"

2008 | Umfangreiches Echtzeit Fantasy MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) Browsergame komplett in Flash 9 / Actionscript 3 entwickelt. Verwendet die Echtzeit 3D Engine Papervsion3D zur Darstellung der Spielfigurendetailansicht.
Bei der Wahl zum "Browsergame of the Year 2008" gewinnt Zaar den Preis für die beste Technik.
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Jingleballs - Das Schneegeballer
Multiplayer Spiel Jingleballs - Das Schneegeballer
2006 | Winterzeit, Schneeballzeit! In "Jingleballs-Das Schneegeballer" machen Sie als Mitglied einer Bande von unartigen Kindern die winterlichen Straßen und Plätze einer Kleinstadt unsicher, gehen wildfremden Passanten fürchterlich auf die Nerven. Jingleballs ist als Downloadtitel konzipiert und beinhaltet einen Singleplayer Modus sowie einen umfangreichen Multiplayerplayer Bereich mit verschiedenen Spielmodi.
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Samson Tabak - Highway Pursuit
Adgame "Samson Tabak - Highway Pursuit"
2006 | Ad-Game für die Agentur Con Carne in Köln anlässlich der "Samson Remake Nights".
Turbolente und bleihaltige Gangsterverfolgungsjagd in den Straßen von L.A. frei nach Starsky & Hutch.
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MLP Riesterrechner
Guided Tour "MLP Riesterrechner"
2007 | Die MLP Riesterrechner Guided Tour berechnet einfach und plakativ die persönliche staatliche Förderzulage.
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Partikel System / Editor
Adobe Air "Partikel System Editor"
2007 | Selbstentwickeltes modulares Partikelsystem mit einem komfortablen grafischen Editor. Das Partikelsystem unterstützt derzeit 5 verschiedene, frei konfigurierbare Emitoren.
Es lassen sich beliebig viele Emitoren zu einem "Preset" verbinden, zusätzlich können den jeweiligen Emitoren unterschiedliche Startzeitpunkte zugewiesen werden. Das Partikelsystem kommt u.A. in dem Onlinespiel "Zaar" massiv zum Einsatz.
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Grub Gofer - Generatives Leveldesign
Online Editor
2003 | Experimenteller Ballerspiel-Baukasten mit einem umfangreichen Online-Editor. Die Levels können anhand von Parametern auf Mausklick komplett zufällig generiert und jederzeit gespeichert, geändert und gespielt werden.
Mit dem Editor und der darunterliegenden P3D Engine (Pseudo 3D Engine) wurden u.a. das Onlinespiel zum Kinofilm "Bibi Blocksberg" (2003) umgesetzt.
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Karim Kareem und die goldenen Schneeschaufel
Onlinespiel "Karim Kareem"
2000 | "Gestern, 13:02 Uhr im Mutu-Mutu Dschungel..."
Mein erstes Spiel im Jump'n'Run Stil mit den neuen Möglichkeiten von Flash 5, nachdem mit diesem Update erstmals ein "richtiges" Actionscript eingeführt und aus dem engen Scriptpanel der 4er Version "befreit" wurde. Die Illustrationen entstanden aus dem Handgelenk auf meinem "PenPartner" Wacom Grafiktablett.
Das Spiel war "Featured Game of the Month" auf Flashkit.com.
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Weitere Arbeiten
E-Card Maker
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